tato základna byla ponechána Antiky na Zemi po jejich odchodu do galaxie Pegasus. Obsahuje ovládací křeslo, díky kterému lze ovládat zdejší systémy, dále obsahovala tisíce antických střel, které byly spotřebovány při zničení Anubisovy flotily a transportní kruhy. Jedná se o jakousi studnici vědomostí, do které rasa zvaná Antikové vložila veškeré své znalosti a vědomosti. Každému, kdo do tohoto archivu pohlédl, byly do mozku zkopírovány veškeré Antické vědomosti - jejich jazyk, adresy Hvězdných bran,...
Zařízení nefunguje na jaffy a na Goa'uldy kvůli jejich symbiontovi. Po zkopírování vědomostí do mozku člověka se zvýší mozková činnost na 90% a dotyčný začne mluvit jazykem Antiků. Člověk získá i potřebné znalosti k tvorbě vyspělých technologií (energetický zdroj, disruptor). Avšak těchto informací je tolik, že časem začnou mozek poškozovat, a tak musejí být odstraněny, jinak by mohla nastat i smrt. DHD neboli ovládací panel bývá umístěn téměř u každé Hvězdné brány a obsahuje zdroj energie, který Bránu napájí. Slouží k zadání adresy a otevření Brány. DHD obsahuje stejně jako Brána 39 symbolů - z toko jeden unikátní. Po určitých dobách dochází k automatickým aktualizacím DHD kvůli planetárnímu posuvu. Tyto aktualizace se podařilo využít Goa'uldovi jménem Ba'al, kterému byl do DHD na jeho planetě nahrán virus, který ovládací panel vyřadil. Malé zařízení do ruky, které bylo vyrobeno pomocí vědomostí z Antického archivu vědomostí. Disruptor vysílá vlnu, která přeruší komunikaci mezi jednotlivými bloky, ze kterých jsou replikátoři vytvořeni, a vyřadí je. Disruptor lze použít i ve větším provedení jako satelit. Tento generátor sestavil Jack, když měl vědomosti Antiků. Hologram nejprve informoval návštěvníky Avalonu o nutnosti splnit několik úkolů. Posledním z nich byl souboj a vítězství nad tímto hologramem. Jen tak se dal Avalonský poklad získat. Souboj se konal se dvěma meči.

Hvězdná brána a její mechanismus
Hvězdná brána je zařízení, které je schopné pomocí uměle vytvořené červí díry přepravovat lidi nebo věci mezi planetami - vzdálené mezi sebou i několik tisíc světelných let. Hvězdná brána má tvar kruhu, jehož průměr je asi 6 metrů a váží okolo 29 tun a je vyrobena z mimozemského materiálu zvaného naquadah, který je schopen absorbovat velké množství jakéhokoli druhu energie. Pozemská hvězdná brána byla nalezena v Egyptě dr. Langfordem roku 1928.
Hvězdná brána je složena ze dvou kruhů. Vnější kruh obsahuje 9 chevronů (jsou ve tvaru "V" a jde o jakési zámky - Brána jich využívá pouze 7) a vnitřní kruh obsahuje 39 symbolů (38 hvězdných konstelací a 1 symbol odlišný pro každou planetu). Na Hvězdné bráně musí být nastaveno sedm symbolů, aby došlo k velkému výboji energie, a tím se otevřela červí díra směřující na jinou planetu. Prvních šest symbolů určuje polohu Brány ve vesmíru, 7. symbol je výchozí bod (u každé Brány je unikátní) a v případě zadání 8. symbolu se jedná o označení jiné galaxie, ale k tomu je zapotřebí velké množství energie. Po průchodu skrz horizont událostí, je objekt dematerializován, poté dopraven ke druhé Bráně, kde je opět zmaterializován. Aby k transportu objektu došlo, musí horizontem událostí projít celý - Brána totiž objekty přesouvá pouze v celku.
- Před Hvězdnou bránou bývá ovládací panel (DHD), na kterém se zadává adresa.
- Na Zemi při vykopávkách v Egyptě nebylo DHD nalezeno, a proto místo něho musí být používán počítač a zařízení, které dodává bráně dostatek energie.
- Pokud byste chtěli cestovat bránou, musíte zadat adresu a otevřít bránu od sebe.
- Na Zemi byla objevena ještě druhá Hvězdná brána a to v Antarktidě.

Antické zařízení a jejich využití
O antarktické bráně se nevědělo, dokud nedošlo k přetížení brány v SGC, a červí díra se nepřesměrovala na Antarktickou. Toto zařízení umožňuje po dotknutí se ho vidět tvory, které se nacházejí v jiné dimezi. Jedná se o antická komunikační zařízení. K jejich aktivaci je zapotřebí antický gen. Po aktivaci obou kamenů může člověk vidět, co dělá ten druhý. Toto léčicí zařízení vytvořené Antiky bylo umístěno poblíž Pramene mládí, aby díky svým účinkům uzdravovalo lidi. Na lidi, kteří se k němu dostali moc blízko, mělo zařízení ničivé účinky. Zařízení později objevil goa'uld Tel'chak, který jej využil k výrobě 1. sarkofágu. Tok'rové jej hledali, protože s jeho pomocí chtěli odstranit nežádoucí účinky goa'uldských sarkofágů, aby i oni mohli sarkofágy využívat.
Tento křeslo potřebuje ke své činnosti napájení z Antického zdroje energie ZPM nebo velmi výkonného naquadahového generátoru. Nachází se na všech Antických základnách - je na Antarktické základně i na Atlantidě. Lze pomocí něj ovládat některé antické systémy a to i Antické střely, kterými lze zaútočit na určitý objekt. Tato technologie se řídí myšlenkami a k jejímu ovládání je také potřeba Antický gen. Tato komora dokáže vyvolat umělý spánek a pozastavit lidské životní funkce, ale nedokáže zcela zastavit proces stárnutí. Komora se dá nastavit, aby po určitých časových úsecích člověka opět probudila. Člověk tedy v této stázové komoře může přežít i několik tisíc let. Těmito komorami bývají vybaveny všechy antické základny - včetně té Antarktické.

Artefakty a zbraně Antiků
Střely Antiků z antických archívů mohou ničit lodě; jsou řízeny myslí z antického ovládacího křesla a rozsvítí se při aktivaci. Po aktivaci se zamíří na cíl, ale lze ji i vypnout. Disruptor je schopen vyslat vlnu, která rozruší komunikaci mezi bloky replikátorů a vyřadí je. Disruptor lze použít i ve větším provedení jako satelit. Generátor s názvem "generátor postavil Jack" byl vytvořen na základě vědomostí Antiků a umožňuje dodat obrovské množství energie. Tento generátor se stal klíčovou součástí přístupu k Asgardům a umožnil odpojení některých vědomostí Antiků.
ZPM - Zero Point Module je vyspělý Antický zdroj energie, který dodává velké množství energie až po dobu 10 000 let. Energie se čerpá ze soběstačné oblasti podprostorového času. ZPM je schopno dodat Bráně energii potřebnou k otevření červí díry do jiné galaxie. Také slouží k měření radiace. Atlantis byl díky ZPM dovezen do galaxie Pegasus, což ukazuje jejich univerzální použití pro řízení technologií na palubě lodi a vizuální komunikaci.

Disruptor a jeho větší varianty slouží k přerušení komunikace mezi bloky replikátorů a k vyřazení jejich schopností. Střely jsou ovládány z Antického ovládacího křesla a řídí se myslí. Zařízení může vyrobit i velký disruptor, který může pracovat jako satelit. Po zkopírování vědomostí do mozku člověka se zvýší jeho kognitivní kapacita a získá se i know-how pro vyspělé technologie. Avšak informací je tolik, že vyžadují odstranění, aby nedošlo k poškození mozku. Jack následně zkopíroval vědomosti Antiků a použil je k některým operacím, včetně boje proti Anubisovi a otevření cest pro SG-1.

Ovládací a transportní systémy v rámci SG-1
Jeden z nejvýznamnějších artefaktů je teleportní kruh a transportní kruhy. Kruhy se používají k transportu lidí nebo věcí; mají menší dosah než Hvězdná brána a rozkládají objekty na částice, aby je mohly být přeneseny k druhým kruhům. Před vstupem do kruhu je třeba otočit pět kruhů ve správném pořadí, a teprve poté se otevře vchod. Teď se kruhy nacházejí v chrámu a jejich použití vyžaduje precizní synchronizaci a znalost správné sekvence. Kruhy mohou transportovat do vesmírných goa'uldských lodí a Tok'rovských tunelů.
DHD - ovládací panel u Hvězdné brány - zadání adresy a otevření červí díry. 39 symbolů na DHD a na Bráně; systém obsahuje i 8. symbol pro označení galaxie, vyžadující velkou energii. Po otevření brány k transportu dochází, horizont událostí vyžaduje cely průchod. Vlastní tělo se v tomto procesu probouzí z dematerializace na druhé straně brány. Iris - zařízení pro zabránění vstupu nechtěným návštěvníkům; brána zůstává zavřená, pokud není vložen kód číselný köd a pokud brána je otevřena, Iris se může otevřít. Iris je umístěna před červí dírou a její aktivace vyžaduje kódovou sekvenci.

Zbraně a obranné prostředky v rámci seriálu
Replikátoři a Distributor - zničitelné entity, které lze rozložit na základní bloky a znovu sestavit; zařízení z antické knihovny vědomostí poskytuje prostředky k jejich ničení vyžadující velké množství energie. Disruptor a jeho satelitní verze - vyřadí replikátory a zničí jejich komunikaci. ZPM umožňuje napájet Hvězdnou bránu a generovat velké množství energie, čímž lze otevřít červí díru do jiné galaxie. Asgardská loď a transportér - moderní technologie pro přepravu a obranu; Asgardi poskytli i hyperpohon a štíty. Prometheus - nejnovější lidská loď vyvinutá z asgardských technologií; vybavena transportérem a hyper-pohonem, s částečným zbrojovým arzenálem.

V boji jsou SG-1 vybaveni širokým spektrem zbraní - od MP5 A5 po FN P90, M4 a granáty M67 Fragmentation; zbraně také využívají Teal'c a další Jaffové, kteří používají Intar (intar pozná se podle červeného krystalu na zásobníku). Teal'c používá Goa'uldskou technologii a lodě Ha'tak. Důležité je pochopení, že anti-replikátorské zbraně a zbraně s technologií Antiků vyžadují genetickou rezonanci (antický gen) pro plnou obsluhu a aktivaci. Dispozice various lodí a stíhacích strojů v rámci SG-1 ukazují komplexnost různých technologií a jejich použitelnost napříč světem a dimenzemi.

Dimenze, zrcadlo a astrální témata
Zrcadlo do jiné dimenze - poznámky o záhadách zrcadel, která mohou poskytovat pohled do jiné dimenze a mohou vést k psychickému či tělesnému poškození. Astrální cestovatelé tvrdí, že jejich duchovní já může navštěvovat ostatní lidi a procházet časem; varování před vstupem do zrcadel a neblahými důsledky. Antická střela - střela ke zničení cílů, která vyzařuje žluté světlo a je nápomocna při obraně proti Anubisově flotile; byla použita k obraně Zeme a k útokům na nepřátele.

Historie a význam pro SG-1
Atlantis byla ponechána Antiky na Zemi po odchodu do galaxie Pegasus; zahrnuje ovládací křeslo, tisíce antických střel a transportní kruhy. Jedná se o studnici vědomostí, kde kopírování vědomostí do mozku poskytuje rozšířené znalosti a nebezpečí jejich přetížení. Jack si půjčil vědomosti Antiků pro záchranu Zeme, včetně vyvození vzorce pro výpočet vzdálenosti planet a použití křesla pro ovládání antických zbraní a systémů. Následně byly transportní kruhy upraveny pro roztavení ledu a průchod ANTÁRKTIDY.

Tabulka vybraných antických technologií a jejich účelů
| Název | Účel | Poznámka |
|---|---|---|
| Hvězdná brána | Transport na velké vzdálenosti | 39 symbolů, 9 chevronů |
| DHD | Ovládání brány, zadání adres | 39 symbolů |
| Zero Point Module (ZPM) | Napájení antických technologií | životnost ~10 000 let |
| Transportní kruhy | Sub-prostorový transport | menší dosah než brána |
| Disruptor | Rušení replikátorů, zničení cílů | lze použít i jako satelit |
