Pokud vás nezajímá plížení, popolézání po římsách či projíždění se v něčem, co nemá ani namontovaný kulomet, zažili jste v loňském roce spoustu zábavy. Vyšla totiž celá řada stříleček, ve kterých jste mohli zažít desítky hodin kvalitní zábavy. Ať už v singleplayer kampaních, nebo v multiplayeru. Každý z vás má své favority - střílečky, které vás bavily nejvíce, a možná je stále hrajete.
„Hra z první světové války? To nemůže fungovat. Vždyť to byla jen zákopová válka a umírání na yperit nebo před kulometnými hnízdy.“ Stigma s problematikou adaptace první světové války do her bylo stejně silné, jako klišé o válce, která jsou ale plná omylů. DICE všem vytřeli zrak tím, že dokázali najít správný poměr dobového válčení a moderního přístupu k mainstreamovým střílečkám. Kampaň díky povídkovému formátu překonala singl ze trojky i čtyřky, ale změna doby prospěla především multiplayeru.
Kdysi se střílečkám z pohledu první osoby říkalo „doomovky“ a moderní návrat do marťanského pekla neudělal původní hře ostudu. Naopak. Od prvních minut jste po hlavě vrženi do zběsilé akce, která se neohlíží na příběh nebo sofistikovanost, ale servíruje hordy démonů, jejichž kusy můžete lemovat interiéry i povrch planety. Právě dynamika akce je hlavní kouzlo, které vás u Dooma udrží.
Mohli bychom se ptát, jak to Blizzard dělá, že se každé hry toto firmy stane hit. Odpověď by ale byla nasnadě - dělá dobré hry, které se líbí spoustě hráčů. Důkazem je i Overwatch, první nová značka Blizzardu za 17 let. Necelý rok po vydání si hru zahrálo přes 25 milionů hráčů, což není marketingem, ale kvalitou. Overwatch dovádí princip týmové PvP střílečky takřka k dokonalosti. Díky širokému spektru hrdinů si ve hře najdou to své příznivci mnoha rozdílných rolí.
Ostatně, volba hrdiny do jisté míry určuje i dynamiku akce, která umí být pekelně rychlá, když poletujete s Genjim či Tracer, ale také pomalejší a taktická, když hrajete s Reinhardtem nebo D.Vou. Především je ale Overwatch ztělesněním stylu „lehká k naučení, těžká na zvládnutí“ - hra baví začátečníky, kteří se teprve učí, jak zvládat své vybrané hrdiny, ale i veterány, kteří si ve hře kroutí třetí stovku hodin. Právě tito veteráni vám potvrdí ještě jednu vlastnost téhle hry - je pekelně návyková.
Lo Wang se vrátil se vší parádou. První moderní Shadow Warrior překvapil, od druhého jsme tedy měli nemalá očekávání. Pokud někdo trpěl pochybami, hláškující zabiják je rozťal jediným máchnutím své katany. Nebo rozstřílel spoustou munice. Případně roz… no prostě zničil pomocí brokovnice, vylepšené o ohnivou esenci. A pak přidal nějaký připitomělý vtípek o penisech.
Hra chápe, že když už má používat RPG prvky, musí sloužit tomu, proč si ji lidé pořídili - bezbřehému, absurdnímu a zábavnému masakru, který jen čvachtá rozsekanou, rozstřílenou a roz… no prostě poničenou tkání. Vezměte multiplayer z první hry, který byl nesmírně dynamický a rychlý, dolaďte některé slabiny, mezi něž patřila jeho trvanlivost, a pak na to připlácněte pořádnou kampaň pro jednoho hráče. Jenže to není zase tak snadné. Proto patří vývojářům ze studia Respawn uznání za to, jak to všechno zvládli.
Když se někoho zeptáte, jakou nejlepší kampaň ve střílečce v roce 2016 hrál, je pravděpodobné, že zmíní právě Titanfall 2. Příběh Jacka a jeho Titána BT-7274 je zábavný a dostatečně pestrý co do činností, které před vás klade. Multiplayer zase rozšířil prakticky všechny prvky z jedničky, některé opravil, jiné nahradil a přidal dost nového obsahu. Stále je hektický, rychlý a občas až chaotický, ale nikdy neztrácíte přehled o tom, co se děje.
Kategorie Konvexní kouzelná zrcadla a smyslové optické hry nabízí jedinečné pomůcky, které dětem umožňují objevovat zkreslení obrazu, pracovat s perspektivou a hravou formou zkoumat svět optiky. V nabídce najdete různé velikosti a tvary konvexních zrcadel, smyslové panely, zrcadlové bloky i interaktivní optické aktivity, které podněcují zvědavost, experimentování a kreativitu. Kouzelná zrcadla přinášejí dětem radostný vizuální zážitek a zároveň podporují poznávání světla, odrazu a tvarů. Obsah obsahuje zrcadlo s devíti menšími konvexními zrcadly (rozměr 490 x 490 mm), montážní materiál, materiál: odolný plast, věk: 1+, Tato zrcadla z pevného akrylu jsou odolná proti poškrábání…
Zrcadlo konvexní "9" - nerozbitné zrcadlo pro děti - Skladem u nás - odesíláme ihned. Obsah: 1 zrcadlo se čtyřmi menšími konvexními zrcadly (rozměr 490 x 490 mm), montážní materiál, materiál: odolný plast, věk: 1+, Tato zrcadla z pevného akrylu jsou odolná proti poškrábání…
Zrcadlo konvexní "4" - nerozbitné zrcadlo pro děti - Skladem u nás - odesíláme ihned. Obsah: sada čtyř nerozbitných akrylových zrcadel (bez rámečku), rozměry: každé zrcadlo 30 x 40 x 8 cm, materiál: odolný plast, věk: 3+. Tato zrcadla z pevného akrylu jsou odolná…
Legrační zrcadla 4 ks - nerozbitná, optické klamy - Skladem u nás - odesíláme ihned. Obsah: 1 zrcadlo se šestnácti menšími konvexními zrcadly (rozměr 490 x 490 mm), montážní materiál, materiál: odolný plast, věk: 1+, Tato zrcadla z pevného akrylu jsou odolná proti…
Zrcadlo konvexní "16" - nerozbitné, pro děti - Skladem u nás - odesíláme ihned. Obsah: 1 zrcadlo s devíti menšími konvexními zrcadly (rozměr 780 x 780 mm), montážní materiál, materiál: odolný plast, věk: 1+, Tato zrcadla z pevného akrylu jsou odolná proti poškrábání a…
Zrcadlo konvexní "9" XL - nerozbitné, pro děti - Skladem u nás - odesíláme ihned. Velikost: 57,5 x 57,5 x 4,8 cm, váha: 3,3 kg, věk: 3+, stabilní systém uchycení s odstupem od stěny, obsahuje montážní set, vyrobeno ze dřeva.

How do Mirrors Work? + more videos | #aumsum #kids #science #education #children
V kontextu her je však naše pozornost často upřena na kvalitu titulů, které posouvají žánr vpřed. Titanfall 2 ukazuje, jak lze v rámci jedné série rozvíjet jak kampaň, tak multiplayer, a zároveň zachovat rychlou a návykovou dynamiku. Zrcadla tady fungují jen jako metafora - optická hra s perspektivou a zkreslením, která připomíná, že i ve hře plné akce lze hledat nové úhly pohledu a kreativní přístup k tématu světa kolem nás.
Obsahová sada ukazuje, že nejen herní zážitek, ale i edukativní a stimulační pomůcky mohou být konstruovány z podobných principů: prvky, které vybízejí k experimentům a vizuálním objevům, a to bez ztráty zábavnosti. Kouzelná zrcadla a smyslové hry podporují poznávání světla, odrazu a tvarů, a zatímco pro děti jsou zábavnou hračkou, pro dospělé mohou být cenným doplňkem k borderům mezi hrou a vědou.
tags: #strilecka #fantazy #kouzelnici #zrcadlo