Chcete si užít film ve 3D? Není problém, ve všech našich multikinech můžete bez problému sledovat 3D filmy. Podívejte se na aktuální program v kině CineStar , abyste zjistili, které filmy ve 3D zrovna promítáme. Chystáte se do kina CineStar na pokračování nejnovějšího akčního filmu nebo na děsivý horror?
Díky násobnému množství reproduktorů v sálu budete mít pocit, že jste vy sami součástí příběhu. Dechberoucí zvukový detail uslyšíte nejenom zepředu, ale také z boku, zezadu a dokonce i seshora. Dřívější generace Dolby Surround 5.1 představuje minimální zvukový standard v multikinech CineStar. S moderním systémem Dolby Surround 7.1 si vychutnáte další 2 zvukové kanály. Nejmodernější zvukový systém Dolby Atmos zatím nemá konkurenci.
2K rozlišení projektoru je 2048×1080 bodů. 4K rozlišení projektoru je 4096×2160 bodů. Pokud si chcete užít opravdu epický vizuální zážitek, zvolte v programu film s označením 4K. Pod zkratkou HFR se skrývá High Frame Rate, tedy 48 snímků za vteřinu oproti běžné projekci (24 snímků za vteřinu). Jaká výhoda z toho pro diváka plyne u projekce 3D filmu?
Interaktivním panoramatickým fotografiím se někdy říká 3D fotografie, ale pravda je taková, že termín 3D fotografie by se měl používat výhradně pro 3D scény, kde se může kamera libovolně pohybovat. Následující fotografie ale tak trochu 3D jsou. Pseudo 3D efektu totiž můžete dosáhnout například tím, že vytvoříte dvě fotky zároveň z trochu různého místa, jakoby jste simulovali pohled levého a pravého oka.
Pro dopravení správného obrazu do správného oka se používají nejrůznější triky. Ty úplně počáteční a nejprimitivnější vás nutily naklonit se nad promítaný rozpůlený obraz a destičkou omezit výhled pravého oka doleva a levého doprava. Existovaly i různé stereoskopické kaleidoskopy na tomto principu. Dále to byly 3D červeno modré brýle, které filtrovaly obraz pro levé a pravé oko. Nevýhoda takových fotek je, že na tom s výslednou barevností nejsou úplně nejlépe. Mezi novější zobrazovací techniky patří různé polarizační brýle, které známe z 3D kin, až po dnešní 3D televize.
Tady je však ukázka kreativního využití stereoskopického focení, které vzniklo před 80 lety. V té době nebyly žádné pomůcky pro zobrazování ani vytváření snímku. Fotograf prostě vytvořil dvě fotky vedle sebe, ideálně dvěma foťáky zároveň, aby nedošlo k časovému posunu. Když tyto fotky promítnete rychle za sebou, kýžený 3D efekt se dostaví i bez jakýchkoliv zobrazovacích pomůcek.
Zavedení stereoskopické technologie zobrazení
Stereoskopická technologie zobrazení je jedním ze způsobů, jak realizovat interakci v virtuální realitě VR. 3D stereoskopický displej může zobrazit hloubku, úroveň a polohu obrazu a pozorovatel může lépe porozumět skutečné distribuci obrazu, aby získal komplexnější pochopení informací o snímku nebo obsahu displeje. Ideální vizuální zobrazení by mělo být nerozlišitelné z hlediska kvality, jasnosti a rozsahu, ale současná technologie nepodporuje vizuální zobrazení tohoto vysokého stupně reality. S vývojem kameronské "Afandy" na konci roku 2009 se trojrozměrná zobrazovací technologie stala jednou z nejžhavějších technologií v současnosti.
Princip 3D stereoskopické zobrazovací techniky
Základní princip 3D stereoskopického zobrazení je zobrazen na obrázku. Obrázek ukazuje paralelní optickou osu obou očí, která je ekvivalentní dvěma očím fixovaným na vzdálenost. Vnitřní vzdálenost žíly (IPD) je vzdálenost mezi žáky obou očí. Různé umístění dvou očí je příčinou stereoskopického vidění. F je pevný bod na objektu B v blízkosti lidského oka. Pohled na pravé oko ukazuje, že bod F je odlišný v pohledu, což je stereoskopická paralaxa. Lidské oko může také použít paralaxu k posouzení vzdálenosti a hloubky objektů. Jedná se o trojrozměrný pohled na lidské bytosti a získání tak trojrozměrné informace o životním prostředí.
Dalším způsobem, jak se podívat na lidské oko, je podívat se na pevný bod F blízko. V tomto okamžiku je úhel optické osy obou očí konvergentní úhel v obraze. Vzhledem k tomu, že optické osy obou očí procházejí bodem F, jsou body F ve středu ve dvou pohledech. V tomto okamžiku bude paralaxa paralela s F, který je dále nebo blíž k lidskému oku. Lidské oko může také použít paralaxu k posouzení vzdálenosti a hloubky objektů.
V současné době se výrobky 3D stereoskopické techniky na trhu zaměřují především na dva způsoby pouhým okem a jiné než na volné oko. Mezi hlavní produkty patří displej z tekutých krystalů, plazmový displej, přenosný displej, projekční zařízení a tak dále.
Stereoskopická klasifikace zobrazení
Technologie 3D stereoskopického zobrazení lze rozdělit na tři způsoby: stereoskopický displej s volným okem, přenosný stereoskopický displej a brýle. Zobrazí se následující techniky zobrazení.
Technologie zobrazení objektivu
Povrch čočky je pole cylindrických čoček, které se používají k vytváření automatického trojrozměrného obrazu tím, že nasměrují dva různé dvojrozměrné obrazy do svých příslušných sledovacích subregionů. Obraz se vytváří v sub-oblasti pod různými úhly před čočkou. Když je hlava pozorovatele na správném místě, každé oko je v různých oblastech sledování a získávají se různé snímky, aby se získal binokulární parallax. Tvorba objektivu vyžaduje vysoké rozlišení pro velké zorné pole. Obě pole pohledu musí být zobrazena v reálném čase a obraz je nakrájený a umístěn ve svislém pruhu za objektivem.
Počet viditelných polí je omezen nedokonalou zaostřovací schopností válcových čoček. Deformace objektivu a difrakce světla snižují směr objektivu, takže obraz, který je zaměřen na zadní obrazovku, není rozptýlen paralelními paprsky, ale v určitém úhlu. Toto rozptýlení omezuje počet dílčích regionů, které se od sebe liší. Dalším klíčovým problémem zobrazení objektivu je to, že obraz na zadní obrazovce musí být zarovnán se švem nebo čočkou, jinak by obraz dílčí oblasti nevedl k příslušné dílčí oblasti.
Parallax baffle display (paralaxní přepážka)
Paralaxní přepážka je vertikální deska umístěná před displejem. Zablokuje každou část obrazovky. Účinek paralaxové přepážky je podobný účinkům zrcadla. Rozdíl je v tom, že blokuje část displeje pomocí přepážky, spíše než pomocí čočky, která vede obraz obrazovky. Obrazovka zobrazuje dva obrázky, z nichž každý je rozdělen na svislé pruhy. Lišta zobrazená na obrazovce se střídá na levém a pravém oku a každé oko vidí pouze jeho lištu.
Parallaxový přepážkový displej se obecně nepoužívá, protože existuje několik nevýhod. Nejprve je zobrazený obraz příliš tmavý, protože přepážka blokuje většinu světla v každém oku. Navíc pro malou šířku mezer může být difúze světla s mezerami problémem z důvodu rozptylu světla. Kromě toho musí být rozdělena na pruhy.
Technologie zobrazování stohu
Obrazovka stohování řezu se také nazývá vícestupňový displej. Skládá se z vícevrstvých dvourozměrných obrazů (krájení), které tvoří trojrozměrný objem. Stejně jako revolvingová čára LED, může být vytvořen snímek rovinného obrazu a otočená rovina LED může generovat obraz těla. Pohyblivé zrcátko musí být přemísťováno s vysokou frekvencí, takže lze také použít zoom objektiv.
Obecně se zvukový signál 30 Hz používá k vibraci membrány. Když zrcadlo vibruje, změní se délka zaostření a odražený monitor vytvoří obraz ve zkrácené síle sledování pyramidy. Zrcadlo nepřetržitě mění jeho zvětšení tak, že obraz naskenovaný v průběhu času průběžně mění jeho hloubku. Metoda stohování řezu zobrazuje osvětlený svazek, který činí objekt průhledný, zatímco krytý objekt nemůže být skryt. To může být ideální pro sady prostorových dat a pro pevné modelování problémů. Není však vhodný pro fotografie a reálné obrázky se skrytými povrchy.
Zvýšení sledování hlavy umožňuje skrytý povrch přibližně od obrazovky vyndat z prohlížeče. Avšak ne všechny plochy mohou být správně vytaženy, protože dvě oči mohou být viděna z různých míst.
Přenosné stereoskopické brýle
Při použití principu stereoskopického zobrazení někteří výrobci poskytli přenosné osobní stereo brýle. Instalací malé LED obrazovky před každé oko okuláru se každý mírně odlišný obraz nyní vytváří paralaxu v oku, což vytváří virtuální trojrozměrný obraz podobný dvěma metrům. Protože se objektiv nachází uvnitř brýlí, není zapotřebí většího prostoru a na pás mohou být zobrazeny 3D obrazy.
Stereoskopická technologie zobrazení v projekčním systému
Ve většině systémů virtuální reality nebo ve výstavních a zobrazovacích systémech jsou stereoskopické brýle použity ke sledování levého a pravého obrazu při použití binokulárního a stereoskopické obrazy jsou nakonec získány mapováním v mozkové kůře. Stereoskopické brýle bez přilby zobrazují stereoskopickou obrazovku a projekční displej. Tyto systémy vyžadují pouze dvojici světelných skel pro výrobu vysoce kvalitního stereoskopického displeje, což uživateli poskytuje minimální omezení setrvačnosti a je pohodlné.
Pod omezením komfortního sledovacího rozpětí závisí statické zorné pole a prostorové rozlišení zobrazení obrazovky a projekce od vzdálenosti mezi uživatelem a zobrazovanou rovinou.
Metody projekční stereoskopie
Nejčastější metodou je použití brýlí. Tzv. aktivní brýle mají s dostatečnou frekvencí (synchronizovanou s projekcí snímků) zatemňována „skla“. Jinou metodou je použití tzv. pasivních brýlí, které k selekci snímků pro pravé a levé oko využívají polarizační, barevné nebo interferenční filtry. Docela zvláštní metodou je tzv. Aktivní projekce se skládá z obrazového signálu, který tvoří střídavě snímky pro levé a pravé oko, a brýlí s LCD „skly“ pro každého diváka.
Synchronizace mezi brýlemi a projektorem je řešitelná také bezdrátově (rádiový signál nebo IR signál). Projekce je plně barevná, stačí jeden projektor a běžná projekční plocha. Je však třeba použít dražší a těžší brýle, které lze snadněji poškodit.
Polarizační brýle
Jde o projekci dvojicí projektorů s polarizačními filtry a o využití polarizačních brýlí. Používá se jak lineární, tak kruhová polarizace. V obou případech je však nutné promítat obraz na speciální projekční plochu, která musí zachovávat polarizaci i po odrazu promítaného světla. Projekce je plně barevná a je možné využít i levnější projektory. Brýle pro diváky jsou lehké a levné. Nevýhodou je nezbytnost dvou projektorů, které je třeba synchronizovat.
Barevné brýle (anaglyfy)
Při této projekci je kromě projektoru potřeba vytvořit barevné stereopáry (anaglyfy) promítaného obrazu a poskytnout barevné brýle každému divákovi. Barevné páry nejčastěji tvoří barvy červená/azurová, popř. modrá/zelená. Stereopár je možné vložit do jediného promítaného snímku, brýle jsou velmi levné a metoda funguje také na tiskovinách a videu.
Interferenční brýle (Infitec)
Technologie Infitec využívá toho, že filtry rozdělí světelné spektrum do šesti pásem: R1, G1, B1 pro levé oko a R2, G2, B2 pro pravé oko. Podobnými filtry jsou vybaveny brýle pro každého diváka. Výhodou je možnost zachovat plnou barevnost a použít běžnou projekční plochu, což je velmi výhodné pro použití například v sále planetária. Nevýhodou je velká ztráta světelného toku na filtrech projektorů a na brýlích. Pravděpodobně nejjednodušším způsobem, jak zařídit v planetáriu stereoskopickou projekci, je využít systému Infitec.
Stereoskopickou projekci však nestačí jen pořídit, ale je potřebné ji „naplnit“ potřebným obsahem - tedy atraktivními pořady pro návštěvníky.
Obsah vhodný pro stereoskopickou projekci
Vytvořené animacemi (např. Pokud se budeme zamýšlet nad vlastními záběry, zjistíme, že jsou velmi působivé scény, které i v realitě vnímáme prostorově. Například pohled na vzdálené hory nás asi nijak nenadchne, ale záběr propasti, která se nachází jen krok před námi, vzbudí u diváků až reálný pocit závrati. Mezi další vhodné motivy je možné zařadit časosběrné záběry, makrofotografie, záběry z mikrosvěta a zpomalené děje („časové lupy“).
U nás v Ostravě máme zatím zkušenosti jen s vizualizačním software Uniview. Návštěvníci si pochvalují názornost projekce, u mnohých projekce dokázala rozšířit možnosti jejich „abstraktního vnímání“ a představivost - podle jejich sdělení si např. konečně dokáží představit, jak je uspořádán prstenec Saturnu apod. Ukazuje se, že využití stereoskopická projekce v planetáriích by mohlo být dlouhodobým trendem, který si najde místo mezi ostatními vizualizačními prostředky používanými v pořadech uváděných ve zcela výjimečném prostředí planetárií.
Kromě kin řetězce IMAX můžete 3D snímky obdivovat např.

Podle jedné z definic je „stereoskopie“ považována za schopnost lidského mozku sloučit dva dílčí, navzájem poněkud odlišné obrazy, zachycené levým a pravým okem, ve výsledný jediný prostorový obraz. Samotné slovo „stereoskopie“ vzniklo z řeckého stereos (pevný, tvrdý, objem, přeneseně prostorový) a skopeo (vidím, pozoruji). Evolučním vývojem se u některých živočichů vyvinula schopnost prostorového vnímání. Vnějším znakem této schopnosti jsou dva zrakové orgány. Každé oko poskytuje poněkud jiný pohled na okolí (z jiného místa v prostoru).
Prostorové vnímání reálného světa je podpořeno celou řadou tzv. vodítek (neboli klíčů). Pro vlastní prostorové vnímání je klíčový proces zpracování vjemů obou očí naším mozkem do jediného prostorového obrazu (tzv. fusion). Při stereoskopickém zobrazování se „prostorovost“ objektů pouze simuluje. Celý proces můžeme rozdělit do dvou částí. Nejprve je nutné pořídit nebo vygenerovat tzv. stereopár, tedy snímek odpovídající pohledu pravým a levým okem. Podle principů, které tento požadavek zajišťují, lze rozdělit stereoskopickou projekci do několika skupin.
| Metoda | Výhody | Nevýhody |
|---|---|---|
| Aktivní brýle | Plně barevná projekce, stačí jeden projektor | Drahé těžké brýle, snadněji poškozené |
| Polarizační brýle | Lehké a levné brýle, plná barevnost | Nutnost dvou synchronizovaných projektorů, speciální plátno |
| Barevné brýle (anaglyfy) | Velmi levné brýle, funguje i tisk | Horší barevnost výsledku |
| Interferenční filtry (Infitec) | Plná barevnost, běžná projekční plocha | Velká ztráta světla na filtrech |
Pro dopravení správného obrazu do správného oka se používají nejrůznější triky a metody projekce i zobrazovacích zařízení. Ambientní osvětlení tvoří speciální vertikální svítidla po bocích sálu. Svítidla reagují na světelné scény z filmu.
tags: #3d #stereoskopicke #predstavenie #v #digi #sale